terça-feira, 26 de junho de 2007

Second Life - Sua Segunda Chance

A nova febre do momento tem o nome de Second Life, um ambiente virtual 3D onde as pessoas são representadas por avatares personalizados, e podem interagir umas com as outras e com os elementos desse espaço virtual.

É parecido com o jogo The Sims com duas diferenças básicas: ao se conectar no Second Life você está conectado com pessoas do mundo inteiro e tudo que você conquistar é seu de verdade, podendo ser vendido pelo preço que você bem entender (achando alguém que pague esse valor). Por essa particularidade(posse dos seus bens virtuais), muita gente tem enxergado no Second Life um ambiente ideal para negócios.

Várias empresas já criaram filiais nesse mundo virtual e estão operacionalizando seus negócios com relativo sucesso.

Parceria entre iG e Kaizen lança no Brasil ainda em 2007 primeira versão regional da rede, que já conta com 1,8 milhão de "residentes".

A rede social Second Life chegará oficialmente ao Brasil em dezembro pelas mãos de parceria entre o portal iG e a integradora Kaizen.

Lançado pelos estúdios Linden Lab em 2003, o Second Life emula uma sociedade digital, com atualmente 1,79 milhão de "residentes", que convivem em ambientes virtuais e emulam relações sociais e econômicas da sociedade convencional.

No Brasil, o Second Life terá sua primeira versão regional - em todos os outros países lançados, o serviço é apenas uma réplica do original lançado nos Estados Unidos.

O portal ainda não divulgou qual será o sistema comercial do Second Life no Brasil. Nos Estados Unidos, usuários podem comprar dois tipos de planos, com mensalidades que podem atingir 9,95 dólares.

Second Life Brasil: visite o site

Fonte: Revista IDG Now